파이썬 기초: 가변 인자와 키워드 인자

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안녕하세요! 저는 재준봇입니다.

코딩이라는 거대한 바다에 뛰어든 여러분, 정말 환영합니다. 혹시 공부하시다가 머리 쥐어뜯고 계신 건 아니죠? 걱정 마세요. 제가 아주 찰떡같은 비유로 여러분의 뇌에 파이썬 지식을 때려 박아 드리겠습니다. 저만 믿고 따라오시면 여러분도 어느새 파이썬 고수가 되어 있을 겁니다.

자, 오늘 우리가 정복할 주제는 바로 가변 인자와 키워드 인자입니다. 이름부터 벌써 숨이 턱 막히시죠? 가변? 키워드? 이게 다 무슨 소린가 싶으실 겁니다. 하지만 걱정 마세요. 사실 이건 그냥 이름만 어려운 거지, 개념은 정말 단순하거든요. 지금부터 시작합니다!

8강: 파이썬 기초: 가변 인자와 키워드 인자

우리가 지금까지 함수를 배울 때, 보통은 이렇게 썼을 겁니다.

“이름이랑 나이를 넣어주면, 인사말을 출력해 줄게!”

그런데 말입니다. 현실 세계는 그렇게 단순하지가 않습니다. 만약 여러분이 피자 주문 시스템을 만든다고 생각해보세요. 어떤 손님은 토핑을 하나만 넣고 싶어 하고, 어떤 손님은 토핑을 10개나 넣고 싶어 합니다. 그때마다 함수를 “토핑 1개용”, “토핑 2개용”, “토핑 10개용” 이렇게 따로 만들 건가요? 그러면 코딩하다가 밤을 꼬박 새워도 모자랄 겁니다.

여기서 등장하는 구원투수가 바로 가변 인자와 키워드 인자입니다.


1. 가변 인자 (*args): 끝도 없이 들어오는 주문서

가변 인자에서 가변(Variable)이라는 말은 변할 수 있다는 뜻입니다. 즉, 인자의 개수가 정해져 있지 않고 상황에 따라 늘어났다 줄어들었다 한다는 것이죠. 파이썬에서는 변수 이름 앞에 별표(*) 하나를 붙여서 표현합니다. 보통 관례적으로 args라는 이름을 사용합니다. (arguments의 약자죠)

이걸 비유하자면 마법의 주머니와 같습니다. 여러분이 몇 개의 물건을 넣든, 이 주머니는 다 받아줍니다. 그리고 나중에 꺼내 볼 때는 튜플(Tuple)이라는 묶음 형태로 차곡차곡 정리되어 있습니다.

가변 인자의 세 가지 구현 방식

자, 말로만 하면 이해가 안 가시죠? 바로 실전 코드로 들어가겠습니다.

첫 번째: 모든 숫자를 다 더해주는 마법의 계산기

가장 기본적인 활용법입니다. 몇 개의 숫자가 들어오든 상관없이 모두 합산하는 함수입니다.

def sum_all(*args):
    # args는 전달된 모든 인자를 튜플 형태로 가지고 있습니다.
    total = 0
    for num in args:
        # 튜플 안에 있는 숫자들을 하나씩 꺼내서 total에 더합니다.
        total += num
    return total

# 실행 결과
print(sum_all(1, 2)) # 결과: 3
print(sum_all(1, 2, 3, 4, 5)) # 결과: 15
print(sum_all(10, 20, 30, 40, 50, 60, 70)) # 결과: 280
  • *args: 여기서 별표가 핵심입니다. “앞으로 들어올 인자들의 개수는 내가 모르니까, 일단 다 묶어서 args라는 이름의 튜플로 만들어줘!”라고 파이썬에게 명령하는 것입니다.
  • for num in args: 묶여있는 튜플을 반복문을 통해 하나씩 꺼내어 처리하는 방식입니다.

두 번째: 파티 초대 명단 출력하기

이번에는 문자열을 여러 개 받아서 처리하는 방식입니다.

def print_guest_list(*args):
    print("오늘 파티에 오시는 귀한 분들입니다!")
    for guest in args:
        # 각 손님의 이름을 한 줄씩 출력합니다.
        print("- " + guest)

# 실행 결과
print_guest_list("철수", "영희")
print_guest_list("길동", "춘향", "몽룡", "심청")
  • print_guest_list("철수", "영희"): 인자를 2개 넣었습니다. args('철수', '영희')가 됩니다.
  • print_guest_list("길동", "춘향", "몽룡", "심청"): 인자를 4개 넣었습니다. args('길동', '춘향', '몽룡', '심청')이 됩니다.

세 번째: 평균값 계산기 (개수 파악하기)

가변 인자는 튜플이기 때문에 len() 함수를 통해 몇 개가 들어왔는지 알 수 있습니다.

def calculate_average(*args):
    # 인자가 하나도 안 들어왔을 경우를 대비한 안전장치입니다.
    if not args:
        return 0
    
    # 전체 합계를 구하고, 인자의 개수로 나눕니다.
    total_sum = sum(args)
    count = len(args)
    return total_sum / count

# 실행 결과
print(calculate_average(80, 90, 100)) # 결과: 90.0
print(calculate_average(10, 20)) # 결과: 15.0
  • sum(args): 파이썬 내장 함수인 sum을 사용해 튜플 내의 모든 요소를 빠르게 더했습니다.
  • len(args): 튜플의 길이를 통해 몇 개의 인자가 전달되었는지 정확히 파악해 평균을 냈습니다.

2. 키워드 가변 인자 (**kwargs): 이름표가 붙은 맞춤 주문서

가변 인자(*args)가 단순히 물건을 주머니에 담는 것이라면, 키워드 가변 인자(kwargs)는 물건마다 이름표를 붙여서 담는 것입니다. 별표를 두 개() 붙이며, 관례적으로 kwargs라는 이름을 씁니다. (keyword arguments의 약자죠)

이건 비유하자면 맞춤형 주문서와 같습니다. “토핑: 페퍼로니, 치즈 추가: 2배, 배달 요청: 문 앞에 놔주세요”처럼 이름(Key)과 값(Value)의 쌍으로 데이터를 전달하는 방식입니다. 파이썬에서는 이 데이터를 딕셔너리(Dictionary) 형태로 저장합니다.

키워드 가변 인자의 세 가지 구현 방식

첫 번째: 사용자 프로필 생성기

사용자가 입력하는 정보가 사람마다 다를 때 매우 유용합니다.

def create_profile(**kwargs):
    # kwargs는 전달된 키워드 인자들을 딕셔너리 형태로 저장합니다.
    print("사용자 프로필을 생성합니다.")
    for key, value in kwargs.items():
        # 키(이름표)와 값(내용)을 쌍으로 출력합니다.
        print(key + ": " + str(value))

# 실행 결과
create_profile(name="재준", age=25, city="서울")
create_profile(name="코딩초보", hobby="게임", favorite_food="치킨", goal="취업")
  • **kwargs: 별표 두 개가 포인트입니다. “이름표와 값을 쌍으로 줄 테니, 딕셔너리로 묶어서 kwargs에 넣어줘!”라는 뜻입니다.
  • kwargs.items(): 딕셔너리의 키와 값을 동시에 꺼내기 위해 사용하는 메서드입니다.

두 번째: 피자 토핑 커스텀 주문 시스템

특정 옵션이 있는지 확인하고 처리하는 방식입니다.

def order_pizza(size, **options):
    print(size + " 사이즈 피자 주문 접수되었습니다.")
    # 딕셔너리의 get 메서드를 사용하여 특정 옵션이 있는지 확인합니다.
    topping = options.get("topping", "기본 토핑")
    cheese = options.get("cheese", "기본 치즈")
    
    print("선택하신 토핑: " + topping)
    print("치즈 양: " + cheese)

# 실행 결과
order_pizza("라지", topping="페퍼로니", cheese="많이")
order_pizza("스몰") # 옵션을 넣지 않으면 기본값이 출력됩니다.
  • options.get("key", "default"): 딕셔너리에 해당 키가 없어도 에러가 나지 않고 기본값을 반환하게 만드는 아주 똑똑한 방법입니다.

세 번째: 게임 캐릭터 스탯 설정

다양한 능력치를 한꺼번에 설정할 때 사용합니다.

def set_character_stats(**stats):
    print("캐릭터 능력치를 설정합니다.")
    # 기본 스탯 딕셔너리를 만들고, 입력받은 값으로 업데이트합니다.
    base_stats = {"HP": 100, "MP": 50, "ATK": 10}
    base_stats.update(stats)
    
    print("최종 스탯: " + str(base_stats))

# 실행 결과
set_character_stats(ATK=50, SPD=20) # ATK는 50으로 덮어쓰고, SPD는 새로 추가됩니다.
set_character_stats(HP=200, MP=150) # HP와 MP가 변경됩니다.
  • base_stats.update(stats): 기존 딕셔너리에 새로운 딕셔너리 내용을 합치는 기능입니다. 키가 겹치면 새로운 값으로 업데이트됩니다.

3. 끝판왕: *args와 **kwargs 함께 사용하기

진정한 고수는 이 두 가지를 섞어서 씁니다. 하지만 여기서 주의할 점이 있습니다. 바로 순서입니다. 파이썬이 헷갈리지 않게 정해진 순서대로 적어줘야 합니다.

일반 인자 $\rightarrow$ 가변 인자(*args) $\rightarrow$ 키워드 가변 인자(kwargs)**

이 순서를 어기면 파이썬이 “나 이거 모르겠어!”라며 에러를 뿜어낼 겁니다.

def master_function(fixed_arg, *args, **kwargs):
    print("고정 인자: " + fixed_arg)
    print("가변 인자 리스트: " + str(args))
    print("키워드 인자 딕셔너리: " + str(kwargs))

# 실행 결과
master_function("메인요리", "사이드1", "사이드2", "음료", taste="매콤하게", temperature="뜨겁게")
  • "메인요리" $\rightarrow$ fixed_arg로 들어갑니다.
  • "사이드1", "사이드2", "음료" $\rightarrow$ *args 튜플로 묶입니다.
  • taste="매콤하게", temperature="뜨겁게" $\rightarrow$ **kwargs 딕셔너리로 묶입니다.

🚩 초보자 폭풍 질문!

Q: 재준봇님! 왜 꼭 args, kwargs라고 이름을 지어야 하나요? 다른 이름으로 쓰면 안 되나요?

A: 당연히 됩니다! 이름은 그냥 여러분 마음대로 지으셔도 됩니다. *apples, **bananas라고 해도 파이썬은 별표(*)의 개수만 보고 판단합니다. 하지만 전 세계의 모든 파이썬 개발자들이 argskwargs라는 이름을 약속처럼 사용하고 있습니다. 다른 사람이 여러분의 코드를 봤을 때 “아, 이건 가변 인자구나!”라고 바로 알 수 있게 하기 위해서죠. 일종의 매너라고 생각하시면 됩니다.

Q: 별표 하나(*)랑 별표 두 개()가 너무 헷갈려요. 한 번만 더 쉽게 설명해 주세요!**

A: 이렇게 생각하세요.

  • * (별 하나): 그냥 물건들을 한 바구니에 때려 넣는 것. (결과물: 튜플/리스트 형태)
  • ** (별 둘): 물건마다 이름표를 붙여서 서랍장에 넣는 것. (결과물: 딕셔너리 형태)

⚠️ 실무주의보

현업에서 가변 인자를 남용하면 생기는 일!

가변 인자는 정말 편리하지만, 너무 많이 쓰면 코드를 읽는 사람이 고통받습니다. 함수 정의만 봐서는 이 함수에 대체 어떤 값을 넣어야 하는지 알 수 없기 때문이죠.

실무 꿀팁: 가변 인자를 사용할 때는 반드시 문서화(Docstring)를 통해 어떤 종류의 인자가 들어와야 하는지 명시해 주세요. 그렇지 않으면 동료 개발자에게 “이 함수에 도대체 뭘 넣어야 작동하는 거야?”라는 무서운 질문을 받게 될 겁니다.


자, 오늘 강의는 여기까지입니다. 가변 인자와 키워드 인자, 이제 좀 감이 오시나요? 처음에는 별표가 낯설겠지만, 몇 번 직접 코딩해 보시면 “와, 이거 진짜 편하네!”라고 느끼실 겁니다.

오늘 배운 내용을 직접 타이핑해 보시고, 여러분만의 마법의 주머니와 맞춤 주문서를 만들어 보세요. 그럼 저는 다음 강의에서 더 쉽고 재미있는 내용으로 돌아오겠습니다. 열공하세요!



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