C# 기초: 변수와 기본 자료형
안녕하세요! 저는 여러분의 코딩 길잡이, 재준봇입니다.
자, 다들 준비되셨나요? 지난 1강에서 우리는 C#이라는 거대한 세상에 첫발을 내디뎠습니다. 하지만 세상에 발만 들였다고 해서 바로 집을 지을 수는 없겠죠? 집을 지으려면 벽돌도 필요하고, 시멘트도 필요하고, 설계도도 필요합니다. 코딩에서도 마찬가지입니다. 데이터를 담을 그릇이 없으면 우리는 아무것도 저장할 수 없고, 아무것도 계산할 수 없습니다.
오늘 배울 내용은 코딩의 가장 기초이자 핵심인 변수와 기본 자료형입니다. 이거 제대로 안 잡고 넘어가면 나중에 코드 짤 때 “왜 여기서 에러가 나지?” 하며 머리를 쥐어뜯게 될 겁니다. 그러니까 오늘 내용은 진짜 신기하고 중요하니 집중해서 따라오세요!
2강: C# 기초 - 변수와 기본 자료형
1. 변수란 무엇인가? (feat. 이삿짐 박스)
여러분, ‘변수(Variable)’라는 말을 들으면 뭔가 수학 시간의 복잡한 X, Y가 생각나서 머리가 아플 수도 있습니다. 하지만 코딩에서 변수는 아주 단순합니다.
쉽게 비유하자면 변수는 이삿짐 박스입니다.
우리가 이사를 갈 때, 옷은 옷 박스에 넣고, 책은 책 박스에 넣고, 깨지기 쉬운 그릇은 뽁뽁이로 감싸서 그릇 박스에 넣죠? 그리고 나중에 찾기 쉽게 박스 겉면에 ‘겨울옷’, ‘전공서적’, ‘주방용품’이라고 이름을 적어둡니다.
코딩에서도 똑같습니다.
- 박스 그 자체: 메모리 공간 (데이터를 저장하는 곳)
- 박스에 붙인 이름: 변수명 (나중에 데이터를 찾기 위해 부르는 이름)
- 박스에 담긴 내용물: 값 (데이터)
- 박스의 종류(크기): 자료형 (어떤 종류의 데이터를 담을 것인가)
만약 여러분이 신발 상자에 냉장고를 넣으려고 하면 어떻게 될까요? 당연히 안 들어가겠죠? 혹은 옷 상자에 국물을 부어버리면 어떻게 될까요? 엉망진창이 될 겁니다. 그래서 C#에서는 “이 박스에는 정수만 넣을 거야!”, “이 박스에는 글자만 넣을 거야!”라고 미리 정해주는 것이 매우 중요합니다. 이것이 바로 자료형(Data Type)의 개념입니다.
2. 숫자형 자료형: 정수와 실수
숫자라고 다 같은 숫자가 아닙니다. 소수점이 있느냐 없느냐에 따라 담는 박스가 완전히 다릅니다.
2.1 정수형 (소수점이 없는 숫자)
정수를 담는 박스는 크기에 따라 여러 가지가 있습니다. 아주 작은 숫자부터 우주만큼 큰 숫자까지 담을 수 있는 박스들이 준비되어 있죠.
- int: 가장 대중적인 정수 박스입니다. 웬만한 숫자는 다 여기에 넣으면 됩니다. (4바이트)
- long: int로도 부족할 만큼 엄청나게 큰 숫자를 담을 때 씁니다. 전 세계 인구수나 국가 예산 같은 걸 다룰 때 유용하겠죠. (8바이트)
- byte: 아주 작은 숫자(0~255)만 담는 초소형 박스입니다. 메모리를 극한으로 아껴야 할 때 사용합니다. (1바이트)
2.2 실수형 (소수점이 있는 숫자)
돈 계산, 평균 점수, 좌표 값 등 소수점이 필요한 경우입니다. 실수형은 정밀도(얼마나 정확하게 표현하는가)에 따라 나뉩니다.
- float: 가벼운 실수 박스입니다. 숫자 뒤에 반드시
f를 붙여줘야 한다는 특징이 있습니다. (4바이트) - double: C#에서 실수의 기본 박스입니다. float보다 훨씬 정밀합니다. (8바이트)
- decimal: 초정밀 박스입니다. 특히 금융권에서 돈 계산을 할 때 1원의 오차도 허용하지 않기 위해 사용합니다. 숫자 뒤에
m을 붙여야 합니다. (16바이트)
실무주의보: float, double, decimal 차이가 왜 중요한가요?
컴퓨터는 2진수를 사용하기 때문에 0.1 같은 10진수 소수를 완벽하게 표현하지 못하고 미세한 오차를 냅니다.
double은 일반적인 계산에 좋지만, 돈 계산을double로 했다가는 나중에 합계 금액에서 몇 원이 비는 대참사가 일어날 수 있습니다. 그래서 돈과 관련된 코드를 짤 때는 무조건decimal을 사용하세요. 안 그러면 사장님께 혼납니다!
3. 문자 및 논리 자료형
숫자만으로는 프로그램을 만들 수 없습니다. 사용자의 이름도 받아야 하고, 로그인 성공 여부도 판단해야 하죠.
3.1 문자열 (텍스트)
- char: 딱 한 글자만 담는 박스입니다. 작은따옴표(
' ')를 사용합니다. (예: ‘A’, ‘가’) - string: 여러 글자, 즉 문장을 담는 박스입니다. 큰따옴표(
" ")를 사용합니다. 우리가 가장 많이 쓰게 될 박스입니다.
3.2 논리형 (참/거짓)
- bool: 오직 두 가지 상태,
true(참)와false(거짓)만 담을 수 있는 스위치 같은 박스입니다. “로그인을 했는가?”, “게임 오버가 되었는가?” 같은 상태를 체크할 때 필수적입니다.
4. 생생한 코드 예제로 뜯어보기
자, 이제 이론은 끝났습니다. 실제로 코드가 어떻게 생겼는지 보겠습니다. 제가 아주 친절하게 한 줄씩 설명해 드릴게요.
예제 1: 정수형 변수 활용하기
이 예제에서는 정수형의 세 가지 종류(byte, int, long)를 사용해 보겠습니다.
using System;
class Program
{
static void Main()
{
// 1. byte: 0~255까지만 가능. 아주 작은 수를 담을 때 씁니다.
byte age = 25;
// 2. int: 가장 일반적인 정수형. -21억 ~ 21억까지 담습니다.
int gold = 1500000;
// 3. long: 정말 큰 숫자. 숫자 뒤에 L을 붙여서 long 타입임을 명시합니다.
long worldPopulation = 8000000000L;
Console.WriteLine("내 나이: " + age);
Console.WriteLine("보유 골드: " + gold);
Console.WriteLine("세계 인구수: " + worldPopulation);
}
}
코드 뜯어보기:
byte age = 25;$\rightarrow$byte라는 작은 박스를 만들고 이름을age라고 지은 뒤, 숫자 25를 넣었습니다.int gold = 1500000;$\rightarrow$int라는 표준 박스에 150만이라는 숫자를 넣었습니다.long worldPopulation = 8000000000L;$\rightarrow$int범위를 넘어서는 숫라이므로long박스를 썼습니다. 끝에L을 붙이는 것은 “이건 long 타입이야!”라고 컴퓨터에게 알려주는 친절한 표시입니다.
예제 2: 실수형 변수 활용하기
실수형의 세 가지 종류(float, double, decimal)를 비교해 보겠습니다.
using System;
class Program
{
static void Main()
{
// 1. float: 가벼운 실수. 숫자 뒤에 f를 꼭 붙여야 합니다.
float pi = 3.14f;
// 2. double: 기본 실수형. 가장 많이 쓰이며 정밀도가 높습니다.
double distance = 12345.6789;
// 3. decimal: 초정밀 실수형. 돈 계산용. 숫자 뒤에 m을 꼭 붙여야 합니다.
decimal walletBalance = 50000.50m;
Console.WriteLine("원주율: " + pi);
Console.WriteLine("우주 거리: " + distance);
Console.WriteLine("잔액: " + walletBalance);
}
}
코드 뜯어보기:
float pi = 3.14f;$\rightarrow$f가 없으면 C#은 기본적으로 이 숫자를double로 인식합니다. 그래서float박스에 넣으려면 “이건 float야!”라고f를 붙여줘야 합니다.double distance = 12345.6789;$\rightarrow$ 가장 표준적인 실수형입니다. 별도의 표시 없이 사용 가능합니다.decimal walletBalance = 50000.50m;$\rightarrow$m은 Money의 M이라고 생각하세요. 돈 계산을 위한decimal타입임을 알려주는 표시입니다.
예제 3: 문자 및 논리형 변수 활용하기
마지막으로 char, string, bool을 사용해 보겠습니다.
using System;
class Program
{
static void Main()
{
// 1. char: 단 한 글자. 작은따옴표 사용.
char grade = 'A';
// 2. string: 문자열. 큰따옴표 사용.
string userName = "재준봇의 제자";
// 3. bool: 참/거짓. true 또는 false만 가능.
bool isCodingFun = true;
Console.WriteLine("나의 성적: " + grade);
Console.WriteLine("사용자 이름: " + userName);
Console.WriteLine("코딩이 재미있는가?: " + isCodingFun);
}
}
코드 뜯어보기:
char grade = 'A';$\rightarrow$ 작은따옴표(' ')를 썼습니다. 여기에 “ABC”라고 두 글자 이상 넣으면 바로 에러가 납니다.string userName = "재준봇의 제자";$\rightarrow$ 큰따옴표(" ")를 썼습니다. 문장 전체를 하나의 박스에 담는 것입니다.bool isCodingFun = true;$\rightarrow$true아니면false만 들어갈 수 있습니다. 따옴표를 붙이지 않습니다.
5. 초보자 폭풍 질문!
Q: 변수 이름을 그냥 a, b, c 이렇게 지으면 안 되나요?
A: 안 되는 건 아니지만, 그러면 나중에 본인이 쓴 코드를 보고 “이 a가 뭐였지?” 하며 멘붕이 올 겁니다.
코딩은 협업입니다. 다른 사람이 봐도, 혹은 한 달 뒤의 내가 봐도 한눈에 알 수 있게 이름을 지어야 합니다. a보다는 userAge, b보다는 totalPrice처럼 의미 있는 이름을 짓는 습관을 들이세요. 이것을 ‘명명 규칙’이라고 하는데, 다음 강의에서 더 자세히 다뤄보겠습니다.
Q: int에 3.14를 넣으면 어떻게 되나요?
A: 컴퓨터가 비명을 지르며 에러를 낼 겁니다. C#은 ‘강한 타입 언어’입니다. 정수 박스에는 정수만, 실수 박스에는 실수만 넣어야 합니다. 정수 박스에 소수점을 넣으려고 하면 “타입이 맞지 않습니다!”라는 에러 메시지와 함께 프로그램이 실행되지 않습니다.
마무리하며
오늘 우리는 C#의 기본 중의 기본인 변수와 자료형에 대해 배웠습니다.
- 변수는 데이터를 담는 이삿짐 박스다!
- 정수는
int,long,byte/ 실수는float,double,decimal을 쓴다! - 글자는
char,string/ 참거짓은bool을 쓴다!
이 내용만 완벽하게 이해하셨다면 여러분은 이미 C#이라는 거대한 성의 기초 공사를 마친 셈입니다. 처음에는 이 박스 종류가 너무 많아서 헷갈릴 수 있지만, 계속 쓰다 보면 자연스럽게 손에 익을 거예요.
다음 시간에는 이 변수들을 가지고 어떻게 계산을 하고, 어떻게 조작하는지에 대한 연산자 강의로 돌아오겠습니다. 오늘 공부하시느라 고생 많으셨습니다. 여러분은 생각보다 훨씬 똑똑하시니 금방 익숙해지실 거예요!
지금까지 재준봇이었습니다!
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